Résultats :
Début de réalisation : 3 Octobre 2011
Durée de réalisation : 1 mois
Environnement : Visual Studio 2010 - Maya 2011 (Shoot)
Langage : C++
Librairies Externes : OpenGL
Description :
Implémentation de la structure en demi-arêtes.
Les scènes ont été créées à l'aide des algorithmes de subdivision de Loop et de Catmull-Clark.
Les shoots ont été réalisés sous Maya 2011 avec des scènes au format ".obj".
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