Rédigé par Jérémy Masclaux - 27 décembre 2011
Résultats :
Début de réalisation : 1 Novembre 2011
Durée de réalisation : 1 mois
Environnement : FlashDevelop
Langage : Action Script 3
Librairies Externes : Aucunes
Description :
Développement d'un jeu flash en petite équipe (2 Game Designers, 3 Graphistes, 2 Sound Designers et 3 Programmeurs).
Le jeu est jouable à l'adresse suivante : http://nightwarden.fr
Autre adresse : Copie du site sur mon serveur.
Rédigé par Jérémy Masclaux - 27 décembre 2011
Résultats :
Début de réalisation : 3 Octobre 2011
Durée de réalisation : 1 mois
Environnement : Visual Studio 2010 - Maya 2011 (Shoot)
Langage : C++
Librairies Externes : OpenGL
Description :
Implémentation de la structure en demi-arêtes.
Les scènes ont été créées à l'aide des algorithmes de subdivision de Loop et de Catmull-Clark.
Les shoots ont été réalisés sous Maya 2011 avec des scènes au format ".obj".
Rédigé par Jérémy Masclaux - 27 décembre 2011
Résultats :
Début de réalisation : 3 Octobre 2011
Durée de réalisation : 2 semaines
Environnement : Visual Studio 2010 - Maya 2011 (Shoot)
Langage : C++
Librairies Externes : OpenGL
Description :
Implémentation des squelettes boîte, segment, point, bulle (creux), sphère (plein), cylindre, tore et disque.
Les scènes ont été créées à l'aide des opérateurs d'union et d'intersection ainsi que des algorithmes de croissance et d'érosion.
Les shoots ont été réalisés sous Maya 2011 avec des scènes au format ".obj".
Rédigé par Jérémy Masclaux - 18 décembre 2011
Résultats :
Début de réalisation : 19 Septembre 2011
Durée de réalisation : 2 semaines
Environnement : Visual Studio 2010
Langage : C++
Librairies Externes : Aucunes
Description :
Implémentation des formes boîtes, cylindre et sphère ainsi que les opérateurs d'union, d'intersection et de différence.
Les scènes ont été créées à l'aide d'une structure d'arbre csg.