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Vous trouverez au travers des pages de ce site des informations sur moi-même ainsi que sur mes réalisations dans la programmation 3D et la conception de jeux vidéo. Qu’elles soient réalisées dans un cadre professionnel, personnel ou lors de mes études.

Lancer de Rayon

Rédigé par Jérémy Masclaux le 18 décembre 2011

Résultats :



Début de réalisation : 19 Septembre 2011
Durée de réalisation : 2 semaines

Environnement : Visual Studio 2010
Langage : C++
Librairies Externes : Aucunes

Description :
Implémentation des formes boîtes, cylindre et sphère ainsi que les opérateurs d'union, d'intersection et de différence.
Les scènes ont été créées à l'aide d'une structure d'arbre csg.
 

Classé dans : Travaux - Mots clés : Lancer de Rayon, c++ -

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