Résultats.
Texutre shadow map.
De gauche à droite : texture de normales, texture de positions , texture de couleurs, texture des objets.
Début de réalisation : 1 Janvier 2012
Durée de réalisation : 1 mois
Environnement : Visual Studio 2010
Langage : C++ / Shader
Librairies Externes : OpenGL
Description :
Implémentation d'un algorithme de rendu différé (View Frustum Culling, BVH, Textures, Shaders, G-Buffer , FBO).