Me contacter

Mon  profil linkedin Mon  profil Viadeo Me contacter par mail RSS du site

menu

Catégories

Archives

Mots clés

Derniers articles

Derniers commentaires

Bienvenue sur mon site personnel.

Vous trouverez au travers des pages de ce site des informations sur moi-même ainsi que sur mes réalisations dans la programmation 3D et la conception de jeux vidéo. Qu’elles soient réalisées dans un cadre professionnel, personnel ou lors de mes études.

Night Warden

Rédigé par Jérémy Masclaux - 27 décembre 2011

Résultats :



Début de réalisation : 1 Novembre 2011
Durée de réalisation : 1 mois

Environnement : FlashDevelop
Langage : Action Script 3
Librairies Externes : Aucunes

Description :
Développement d'un jeu flash en petite équipe (2 Game Designers, 3 Graphistes, 2 Sound Designers et 3 Programmeurs).
Le jeu est jouable à l'adresse suivante : http://nightwarden.fr
Autre adresse : Copie du site sur mon serveur.

Classé dans : Travaux - Mots clés : Night Warden flash -

Maillages - Demi-Arêtes et Subdivisions

Rédigé par Jérémy Masclaux - 27 décembre 2011

Résultats :



Début de réalisation : 3 Octobre 2011
Durée de réalisation : 1 mois

Environnement : Visual Studio 2010 - Maya 2011 (Shoot)
Langage : C++
Librairies Externes : OpenGL

Description :
Implémentation de la structure en demi-arêtes.
Les scènes ont été créées à l'aide des algorithmes de subdivision de Loop et de Catmull-Clark.
Les shoots ont été réalisés sous Maya 2011 avec des scènes au format ".obj".
 

Classé dans : Travaux - Mots clés : Maillages Demi-Arêtes Subdivisions -

Surfaces Implicites

Rédigé par Jérémy Masclaux - 27 décembre 2011

Résultats :



Début de réalisation : 3 Octobre 2011
Durée de réalisation : 2 semaines

Environnement : Visual Studio 2010 - Maya 2011 (Shoot)
Langage : C++
Librairies Externes : OpenGL

Description :
Implémentation des squelettes boîte, segment, point, bulle (creux), sphère (plein), cylindre, tore et disque.
Les scènes ont été créées à l'aide des opérateurs d'union et d'intersection ainsi que des algorithmes de croissance et d'érosion.
Les shoots ont été réalisés sous Maya 2011 avec des scènes au format ".obj".
 

Classé dans : Travaux - Mots clés : Surfaces Implicites -

Lancer de Rayon

Rédigé par Jérémy Masclaux - 18 décembre 2011

Résultats :



Début de réalisation : 19 Septembre 2011
Durée de réalisation : 2 semaines

Environnement : Visual Studio 2010
Langage : C++
Librairies Externes : Aucunes

Description :
Implémentation des formes boîtes, cylindre et sphère ainsi que les opérateurs d'union, d'intersection et de différence.
Les scènes ont été créées à l'aide d'une structure d'arbre csg.
 

Classé dans : Travaux - Mots clés : Lancer de Rayon, c++ -

Fil Rss des articles

Jérémy Masclaux Video game developer - Généré par PluXml en 0.034s Administration - Haut de page